Автор: Ложкина Ольга Владимировна
Должность: учитель математики
Учебное заведение: ГБОУ школа №571 Невского района Санкт-Петербурга
Населённый пункт: Санкт-Петербург
Наименование материала: методическая разработка
Тема: Методическая разработка для 6 класса «В поисках нуля»: квест-путешествие по стране рациональных чисел
Раздел: среднее образование
Методическая разработка для 6 класса
«В поисках нуля»: квест-путешествие по стране рациональных чисел
Аннотация: Разработка представляет собой сценарий серии уроков-приключений,
где изучение рациональных чисел (положительных и отрицательных чисел,
обыкновенных и десятичных дробей) происходит в формате образовательного квеста.
Ученики становятся путешественниками, которые должны восстановить карту «Страны
Рациональных Чисел», по частям находимую в разных «локациях» (тематических блоках).
Ключевой элемент — взаимодействие с «Цифровым архивариусом» (учителем
информатики) для выполнения заданий с использованием ИКТ.
СОДЕРЖАНИЕ
Пояснительная записка
1. Актуальность и новизна.
2. Цели и задачи методической разработки (предметные, метапредметные,
личностные согласно ФГОС).
3. Формируемые УУД (познавательные, регулятивные, коммуникативные,
личностные).
4. Принципы интеграции с информатикой.
5. Необходимое оборудование: интерактивная доска, компьютеры/планшеты,
раздаточный материал («путевые журналы»), материалы для творческих заданий.
Глава 1. Легенда квеста и старт путешествия
· Сюжет: Вводная видеозапись или презентация от «Совета Мудрецов Математики».
Карта страны украдена и разорвана на фрагменты. Чтобы восстановить её и найти
священный артефакт — «Абсолютный Ноль» (символ гармонии и начала отсчёта), нужно
пройти все области страны.
· Задание на старте: Командное создание «Путевого журнала исследователя» (общая
тетрадь или цифровой документ, где будут записи, решения, ключи).
· Связь с информатикой: Знакомство с платформой для квеста (может быть простой
сайт на Google Sites, интерактивная доска Miro или Padlet, где будут открываться новые
локации).
Глава 2. Локация «Холмы Положительных и Долины Отрицательных»
· Содержание: Введение понятий положительных и отрицательных чисел.
Координатная прямая. Модуль числа. Сравнение чисел.
· Игровые технологии:
· «Живая координатная прямая»: ученики выстраиваются в ряд, держа карточки с
числами, занимая правильное положение.
· Настольная игра-«бродилка» с ходами, заданными сложением/вычитанием
положительных и отрицательных чисел.
· Взаимодействие с информатикой: Практическая работа в графическом редакторе
(Paint, Gimp) или онлайн-сервисе: создать рисунок по координатам (например, соединяя
точки с заданными координатами, получается символ локации — гора или айсберг). Это и
будет первый фрагмент карты.
Глава 3. Локация «Мост Равных Отношений» (от дробей к рациональным числам)
· Содержание: Повторение обыкновенных дробей. Понятие рационального числа как
числа, которое можно представить в виде дроби m/n. Переход от дробей к десятичным и
обратно.
· Игровые технологии: Станционная игра. Команды перемещаются по станциям
(«Переправа», «Кодовик», «Историческая»), выполняя задания на преобразование дробей.
· Взаимодействие с информатикой: Работа с табличным процессором (Excel или
Google Таблицы). Задание: создать «Калькулятор преобразований», где при вводе
обыкновенной дроби в двух ячейках (числитель/знаменатель) автоматически появляется
её десятичная запись, и наоборот. Проверка на примерах.
Глава 4. Локация «Алгоритмический каньон Сложения и Вычитания»
· Содержание: Сложение и вычитание рациональных чисел с разными знаками.
· Игровые технологии: Квест в классе с QR-кодами. Каждое правильно решённое
уравнение или задача даёт часть кода (цифру пароля), который открывает следующую
задачу на компьютере.
· Взаимодействие с информатикой: Создание небольшой интерактивной презентации
(PowerPoint, Google Презентации) с гиперссылками. Ученики создают «лабиринт»: на
слайде — задача, несколько вариантов ответов-кнопок. Неверный ответ ведёт на слайд с
подсказкой, верный — на следующий этап каньона.
Глава 5. Локация «Водопад Умножения и Водоворот Деления»
· Содержание: Умножение и деление рациональных чисел. Правила знаков.
· Игровые технологии: Дидактическая игра «Математическое лото» или «Бинго» на
быстрое вычисление примеров. Командная «регата»: решить как можно больше примеров
за время, чтобы доплыть до финиша.
· Взаимодействие с информатикой: Работа с онлайн-конструктором интерактивных
заданий (LearningApps, Wordwall). Ученики в парах создают для другой команды
небольшой интерактивный тест (на выбор типа: «Викторина с выбором ответа»,
«Сопоставление», «Классификация») по правилам умножения и деления.
Глава 6. Финальная битва у «Графического Вулкана» и обретение «Абсолютного
Нуля»
· Содержание: Обобщение всех действий с рациональными числами. Решение
комплексных задач и уравнений. Координатная плоскость (введение).
· Игровые технологии: Финальная настольно-ролевая игра. Команды движутся по
полю, встречая монстров («Несократимая дробь», «Ошибка в знаке»), которых можно
победить, только решив задачу. Финал — решение шифра, который приводит к
координатам «Абсолютного Нуля» на координатной плоскости.
· Взаимодействие с информатикой: Финальный проект — создание общей
«Цифровой карты Страны Рациональных Чисел». Каждая группа оформляет свою
локацию на общем онлайн-плакате (Miro/Padlet): вставляет изображение-символ,
записывает ключевые правила, прикрепляет созданные ранее интерактивные задания.
Координаты Нуля — центр плоскости.
Заключение. Рефлексия и награждение
· Церемония награждения: Вручение «Дипломов исследователя Рациональных
Чисел» (с юмористическими номинациями: «Лучший счётчик», «Гений координат»,
«Кододав»).
· Рефлексия: Заполнение «Карты путешествия» — анкеты, где нужно отметить
эмоции, сложные и интересные этапы, приобретённые навыки.
· Связь с информатикой: Создание коллективного фото-коллажа или короткого
видео-ролика «Наше путешествие» с использованием простого видеоредактора.
Приложения
1. Раздаточный материал: бланки «Путевых журналов», карточки заданий, игровые
поля.
2. Технологические карты уроков для каждого этапа-локации.
3. Критерии оценивания работ (как математической части, так и цифровых
продуктов).
4. Ссылки на использованные онлайн-ресурсы и шаблоны.
5. Примеры ученических работ (скриншоты цифровых продуктов).
Ключевые преимущества разработки:
1. Сюжетность: Повышает мотивацию и удерживает внимание.
2. Деятельностный подход: Ученики не пассивные слушатели, а активные
исследователи.
3. Естественная интеграция с информатикой: ИКТ — не самоцель, а инструмент для
решения игровых и математических задач.
4. Дифференциация: Задания в квесте могут быть разного уровня сложности.
5. Формирование soft skills: Работа в команде, критическое мышление, креативность,
презентация результатов.
Эта разработка превращает сложную и абстрактную тему в запоминающееся
приключение, оставляя в памяти не только правила, но и яркий эмоциональный опыт.